[资讯] 占领战改版消息

2024-04-25



亲爱的各位玩家,大家好。 魔灵召唤迎来上线10周年,正在进行丰富多彩的活动。 为答谢大家一直以来的关心和支持, 我们精心策划并认真筹备了本次活动,大家对活动的喜爱是我们最大的动力。 10年来魔灵召唤和召唤师们彼此陪伴共同成长,感谢召唤师们一如既往的支持。 尽管过去的10年经常忙碌奔波,但是能够坚持这么长时间,离不开 各位召唤师们不遗余力地支持和反馈。 再次向给予关心和支持的召唤师们表示由衷的感谢! 今后我们也将认真倾听大家的宝贵建议, 为了打造让大家更加满意的魔灵召唤而尽最大努力,不辜负大家的期待。 今天介绍的开发者故事中准备了占领战全新改版事项。 占领战是魔灵召唤最核心的公会PvP内容之一,一直以来受到众多召唤师们的喜爱和关注。 自2017年首次推出以来,已连续服务了7年,是魔灵召唤的代表性公会内容。 在占领战,多名公会成员一起配合进行PvP, 可以体验到其他内容中无法感受到的占领战独有的协作PvP固有的深度战略乐趣。 但是,为了提供更加有趣的占领战服务, 需要对占领战的高疲劳度、运营或管理上的困难等部分内容进行改善。 基于这些考虑,我们于2022年通过占领战改版更新, 调整了占领战进行时间及据点分数获得量等,试图改善占领战带来的疲劳度, 但结果不尽人意,部分更新内容也恢复到了原状。 其实在上次重置相关更新内容后,出于对更新更加慎重的考量, 我们一直对占领战的改进持有谨慎态度。 但是为了进一步完善占领战,加强趣味性, 我们决定倾听召唤师们的意见,再次准备了本次改版更新。 长期以类似的模式提供服务的占领战迎来大更新, 未来我们也将持续对占领战进行调整和更新,直到交出召唤师们满意的答卷为止。 长久以来备受召唤师们喜爱的占领战会发生哪些变化呢?敬请期待吧! 那么从现在开始,将一个个介绍我们准备的占领战更新内容。 在正式介绍开发故事之前,先简单概括一下即将更新的占领战主要变更事项。 =================================================== [4月底更新] ▶ [占领战] 根据排名结果,给予各公会的胜点方式发生变化。 - 更改胜点结构,第1名公会可获得比现在更多的胜点,将明确区分占领战赛季排名。 ▶ [占领战] 增加新的奖励。 - 增加“经验值奖励”,通过进行占领战可获得多种奖励。 ▶ [占领战] 改善防御队伍的攻击技能相关AI。 ▶ 其他改善事项 - [推送通知] 根据占领战中发生的具体情况,可以分开接收游戏通知,以减轻占领战监控的负担。 - [符文免拆券] 公会商店中添加可用公会分数购买的符文免拆券商品。 [正在准备的更新事项] ▶ 预计添加可以一目了然地看到公会成员占领战参与度及胜率统计等的UI菜单。 - 预计添加可以一目了然地看到胜率、防御成功率、攻击机会及魔灵持有现状等公会成员占领战整体数据的菜单,以便能够明确掌握占领战现状。 ▶ 预计添加可自由进行战斗测试的公会成员专用战斗测试空间。 - 将添加公会战斗研究所,以便测试各种攻击队伍和防御队伍。 - 公会战斗研究所中将添加可以与其他公会成员登记的防御队伍进行战斗并留下意见的公告栏形态的战斗测试菜单。 - 在公会战斗研究所,可以免费解除自己拥有的符文和神器,根据不同魔灵可以测试各种符文和神器配置。 (该配置仅适用于公会战斗研究所。) ▶ [世界公会战] 登记防御队伍时,将单独保留使用的符文和神器信息,以便在占领战攻击队伍上更自由地使用符文。 =================================================== 如您所见,本次占领战改版内容将分批进行。 与其一次性呈现我们准备的所有改善事项, 在适用准备的更新事项后,听取召唤师们的意见并快速进行调整会更有利于游戏的发展, 因此经过深思熟虑后决定依次进行更新。 下面来详细介绍一下占领战中预计适用的改善事项。


■ 根据占领战排名结果,给予各公会的胜点方式发生变化。

* 该内容将从v8.3.2更新后进行的下一个占领战开始适用。 ▶ 为了让在占领战中取得第1名的公会获得更多胜点,按排名支付的胜点调整如下。

* 各排名支付胜点,会根据[3个公会的平均分数]和[本人公会分数]的差距进行支付。

从目前的胜点体系来看,第1名和第2名之间基本获得的胜点差距较小,根据与匹配对手公会的胜点差距,对第1~3名的胜点进行详细调整后发放。 因此,胜点较高的公会即使在占领战中取得第1名,获得的胜点也可能相对较少等,进行一整个赛季后公会之间的胜点差距不会太大,赛季最后一场占领战的占比过重,赛季最终胜点排的非常密集。 通过更新将大幅提高取得第1名时可以获得的胜点,让第1名公会更快地移动到上位排名,确保强大的公会能够稳居上位圈。 此外,还会将变更的占领战胜点信息添加到帮助中,以便能够清楚地预测各公会在赛季最后阶段达到什么排名。 ▶ 一个赛季结束后,新一季反映的胜点重置压缩率较以往有所降低。 如果按照前面提到的各排名支付胜点变更方案来思考,可能会更容易理解。 目前在新赛季开始时,大幅压缩胜点,所以赛季开始时胜点非常接近。 因此,预计降低各赛季胜点压缩率,以明确区分各阶级分数差距。 由于在赛季中途无法适用该事项,因此预计在本赛季结束时适用。 如果各阶级之间的胜点差距过大,新创建的公会很难上升到上位圈,因此将根据特定周期调整各阶级胜点压缩率,保持适当的胜点差距。 下面为大家介绍全新的奖励。 ■ 增加“经验值奖励”,通过进行占领战可获得多种奖励。 占领战是多名公会成员一起进行的战略PvP公会内容,需要付出巨大的努力和能量。 刚开始想过提供只有在占领战中才能获得的固有形象变换或登场效果等奖励,以报答召唤师们在占领战中表现出的热情, 但是考虑到占领战随着时间的推移越发激烈的倾向,产生了是否应该更明确的上调奖励的想法。 关于上调占领战奖励,我们讨论了各种方案, 如改善当前战利品宝箱或加强公会管理层的权限,提供公会管理层可以分配的特殊奖励体系等,但最终认为更明确、固定的奖励形式比较合适。 基于这些考虑,我们自然而然地想到了经验值奖励。 可以根据公会当前的占领战阶级,以经验值的形式反映个人战斗结果,以及各占领战的排名结果,并支付相应的奖励,非常适合作为占领战的全新奖励形式。 根据占领战攻击战斗结果、占领战排名及自己所属公会的赛季成绩,可以获得占领战经验值。预计新增根据累计获得的经验值在每个特定区间都可以领取奖励的“经验值奖励”。 参考现有世界公会战的经验值奖励或竞技场跨服战的名誉奖励相同的方式思考,应该会更容易理解。 但是,占领战经验值奖励,比起个人战斗胜利/战败,根据所属公会的占领战阶级及相关占领战的排名结果,可以获得更大的经验值奖励。 越是在高阶级进行占领战,越能获得更多的经验值奖励, 在激烈的占领战中取得胜利,在更高阶级获得大量经验值奖励吧。 经验值奖励菜单将添加至[占领战战场-奖励],可在相应画面中确认。
▶ 经验值获得方法 - 根据攻击成功/失败情况,可获得以下经验值。 [攻击成功 / 失败经验值]
* 攻击成功/失败经验值是使用3只魔灵进行攻击时的经验值获得量。 (使用1~2只魔灵进行攻击时,将支付上述经验值1/3~2/3的经验值。) - 根据占领战排名,可获得以下经验值。 [占领战排名相关经验值]
- 参加占领战淘汰赛的公会,可根据占领战淘汰赛结果获得以下经验值。此外,获得占领战淘汰赛种子资格的占领战赛季第1~4名公会可获得占领战经验值50,000分。 [占领战淘汰赛攻击成功 / 失败经验值]
[占领战淘汰赛胜利 / 战败经验值]
- 参加特殊匹配的公会,将支付与现有占领战赛季相同数量的经验值,但战斗失败时,将支付占领战赛季中排名第2的公会获得的占领战经验值。 在一个占领战战斗中获得的经验值,会在占领战结束后,连同公会分数和水晶一起发放至收件箱。但,只有在各占领战获得40分以上胜点的公会成员才能获得占领战经验值,望周知。 ▶ 经验值奖励列表 作为新增的占领战经验值奖励,准备了传说的全属性召唤书/炼化石/传说召唤书碎片/光暗召唤书碎片及太古宝石和精炼石等各种道具。 相关奖励可反复获得,占领战经验值达到上限时,可以初始化,从头开始重新获得奖励。 以占领战守护3公会为例(根据攻击成功次数可能会有差异),我们正在考虑大概一个赛季可以反复领取3~4次奖励。 为了准备令各位召唤师满意的奖励,我们会持续对奖励平衡性进行观察。 奖励详细列表请参考以下内容。
即使攻击失败,也会获得一定量的经验值。勇敢挑战占领战,领取经验值奖励吧。 ■ 改善占领战防御队伍的攻击技能相关AI。 准备防御队伍时,召唤师们可能会对防御队伍进行战略构想。 例如,将(火)皮埃雷、(风)野兽骑士、(火)伊夫里特布置在防御队伍,在(火)皮埃雷使用[火焰之轮]后,(风)野兽骑士接着施展[巨声咆哮]技能。 根据这种防御模式,构想自己坚固的防御队伍,但由于AI变数,会发生自己制定的防御战略无法正常启动的情况。 当然,由于非同步PVP的特殊性,攻击队伍的胜率高是自然的,但是通过长期研究,攻击队伍逐渐升级,再加上防御队伍的AI变数,当前环境下占领战的攻击队伍胜率非常之高。 许多召唤师反映当前攻击队伍的胜率过高,指出了这种高胜率带来的副作用,让我们意识到了问题的严重性。 为了提高防御队伍的胜率,我们考虑了很多方案,想先尝试改善占领战防御队伍的攻击技能相关AI。 通过改善防御队伍的攻击技能相关AI,我们将创造能够更好地反映召唤师们的防御战略的环境,并观察整体的攻击队伍胜率会发生那些变化。 观察适用后攻击队伍胜率变化趋势,进一步开发防御队伍技能相关AI,或者探索并适用其他形态的防御队伍胜率管理方案。 接下来继续为大家介绍便捷性相关改善事项。 ■ 其他改善事项 ▶ [推送通知] 改善为可根据占领战的各种情况接收所需要的通知。 原先推送通知被合并为‘游戏通知’,只能整体开/关。因此即使有自己需要的通知,也会因为其他不必要的通知而全部关闭;反之,如果全部开启,同时接收不必要的通知。 预计根据各种游戏内容进行细分,对各项目分别提供开/关设置,尤其要加强对占领战的通知。 占领战中途据点被占领或存在未重组的据点时等,对占领战的各种情况可单独设置推送通知。 可以选择性地设置和接收自己需要的通知,希望能稍微减少随时确认占领战战场的困扰。 不仅是占领战,在世界公会战、塔尔塔洛斯迷宫等其他公会内容,竞技场、世界竞技场等PvP内容中也将提供设置并接收这些详细通知的功能。 占领战中提供通知的项目如下。 其他内容的详细通知设置项目将通过更新公告再次进行介绍。
▶ 公会商店中添加可用公会分数购买的“符文免拆券”。


最后再来介绍一下之后预计追加的占领战改善事项,结束今天的开发者故事。 由于目前还处于内部讨论阶段,很遗憾没能包含在此次更新中。我们正在认真准备,会尽最大努力为大家呈现满意的结果,请大家耐心等待。


■ 正在准备的预更新事项 ▶ 预计添加可以一目了然地看到公会成员占领战参与度及胜率统计等的UI菜单。 将提供综合菜单,可以更加方便地确认之前各自区分的公会成员活动信息。 正在准备可以一目了然地看到胜率、防御成功率、攻击机会及魔灵持有现状等进行占领战所需整体内容的菜单。 通过该菜单不仅可以查看当前赛季成绩,还可以查看之前进行的所有赛季占领战记录,有助于制定更加精确、缜密的占领战策略。 ▶ 预计添加可自由进行战斗测试的公会成员专用战斗测试空间。 将添加公会成员专用战斗测试建筑,供公会成员们自由设置符文和神器,测试各种防御队伍战略。 通过该建筑不仅可以添加自己没有的任意魔灵进行测试,还可以与其他公会成员登记的防御队伍进行模拟战斗,测试自己的攻略。 提供重播功能,以便探讨多种战斗测试结果,并且还将提供留言功能,致力于打造与其他公会成员一起讨论各种防御队伍和攻略方法的平台。 在公会战斗研究所可以免费解除符文和神器,利用符文和神器尽情地进行战斗测试吧! ▶ [世界公会战] 登记防御队伍时,将单独保留使用的符文和神器信息,以便在占领战攻击队伍上更自由地使用符文。 在占领战中,为了取得攻击胜利,在使用其他魔灵镶嵌的符文或神器的过程中,应该会有无意中因为[世界公会战]防御队伍的符文或神器缺少而陷入困境的召唤师们。 预计改善为即使解除魔灵镶嵌的符文和神器,[世界公会战]防御队伍中登记的符文和神器信息将维持原状,防止因失误导致[世界公会战]防御队伍魔灵缺少符文和神器的情况发生。 以上就是今天开发者故事的所有内容了。 期待为大家带来更愉快的游戏体验。

(通过开发者故事介绍的内容,仅为事前分享及帮助各位召唤师更好的理解为目的而准备的内容,目前仍处于开发及测试阶段,实际更新时,可能会与开发者故事中介绍的内容有所差异,望见谅!) 占领战是实时进行的PvP内容,根据地区、服务器或时间段,会发生很多变数和各种情况。因此,我们在讨论改善占领战时,从非常慎重的立场上考虑了各种问题。基于这些出发点,开发过程缓慢,部分召唤师们对此表示了担忧。 看到这些充满担忧的反馈后,我们也对过于慎重的态度进行了反省。除了今天通过开发故事介绍的内容外,为了将占领战发展成更加有趣的内容,我们会继续进行多种尝试,准备各种更新。 长久以来以相似的面貌提供服务的占领战迎来了大更新,请各位召唤师与我们一同见证崭新的占领战。 我们将仔细倾听大家提出的宝贵建议,通过多种尝试和更新,努力打造更加有趣的占领战。 希望大家多多关注和支持。 今日介绍的内容,我们会以下一次更新为目标进行准备,还请耐心等待! 请各位召唤师们继续为我们留下更多宝贵建议! 祝大家开心快乐每一天, 期待下一次的开发者故事能够继续给大家带来精彩内容。 谢谢。

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