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大家好! 

我是钓鱼发烧友的蕾切尔。 


非常感谢大家对这次更新的公会全力战的关心与支持。 


当前进行的全力战处于测试期间, 

我们会参考测试期间汇集的玩家们的意见,结合实际数据持续改进。 


因此,在第1次全力战测试中确认到的部分改进事项, 

将在本周日23:00进行的第2次全力战中临时适用。 


※ 本内容适用于第2次全力战,实际正式服务时部分内容可能会有变动。 


[第2次全力战变动事项] 


1.增加收集组、制作组效率 

为了更好地执行收集组和制作组的角色, 

全力战汽水的材料收集和汽水制作效率将提升3倍左右。 


2.调整部分胜利奖励方案 

将上调胜利奖励中的现金支付量,高级大鱼概率汽水将更改为刻印粉末。
铂金联赛为准获胜时,将支付现金x500,刻印粉末x800。低级别联赛,将会按等级进行支付。

众多参与测试的玩家们,反馈胜利奖励较少的问题,为此临时进行了变更。预计正式上线后,将会进行变更。​


[其他预计追加变更事项] 


第1次全力战测试后,我们收到了很多大家的意见。 

但是因为现实问题,虽然需要改进,但是很难在第2次全力战中立即适用, 

也存在需要收集更准确的数据,再判断是否改进的部分。 

即使未在第2次全力战测试改进内容中提及,也请大家了解我们正在考虑改进。 


1.调整进行全力战的地图数量 

目前设定了8个全力战地图,但根据大家的意见将调整为7个。 


另外,在其他公会战模式下,公会战进行地图也将缩减至7个。(按照低级地图顺序去除) 


2.更改全力战进行时间 

由于钓鱼发烧友面向世界服务,所以指定特定时间进行比赛存在困难。 

在当前的全力战测试中,为了尽可能让更多国家地区的玩家们参与,以便收集数据,我们采用了24小时制。 

但是我们了解到,这让大家感到疲劳,产生了心理上的负担感。 

开发组正在慎重考虑这个问题,并正在研究更好的方案。 


3.平衡调整等需要调整的事项 

这次进行的第1次全力战测试,因为是首次尝试, 

对内容的理解及进行方法很难被看作是固定的状态。 

当然,我们也在反省对于全力战进行方式的事前介绍还不成熟的问题。 

随着全力战的测试,会有更多有意义的数据, 

我们会根据玩家们的反馈判断,并视情况进行调整。 


4.汽水相关内容 

虽然玩家们的资历有差别,但是我们希望尽可能多的成员参与进来,所有人都可以发挥各自作用,这是全力战的目标。 

在这个过程中,为了减轻使用汽水的负担,很难在其他公会战中活跃参与的玩家们,可以担当收集组和制作组的角色,提供全力战专用汽水。 

对于全力战专用汽水,现在我们还需要收集更多数据,才能确定改进方向。 

在现有汽水中,最高级大鱼概率汽水和公会鱼概率汽水目前使用量不高,但是我们预计使用量会逐渐提升,因此对于通过现有内容等调整供给方向的讨论正在进行中。 


除了目前整理的内容以外,第1次全力战结束后,大家提出的建议我们也都在讨论。 

判断为需要改善的部分时,会另行通知大家。 


真心感谢一直以来对钓鱼发烧友的喜爱与支持。 

我们会努力通过钓鱼发烧友,给大家带来更多的乐趣体验。 


谢谢。​

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